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여러 슬롯머신에서 부정음이 승리를 가장한 손실의 실체를 드러낼 수 있다는 것을 보여주기 위한 도박꾼의 행동 측정
mojad 추천 : 0 반대 : 0 조회수 : 42
2020-11-03
여러 슬롯머신에서 부정음이 승리를 가장한 손실의 실체를 드러낼 수 있다는 것을 보여주기 위한 도박꾼의 행동 측정
 
 참가자가 LDW를 손실로 인식하지 못한 것은 분류에 실패한 것으로 볼 수 있다. 멀티라인 플레이에서는 직선, 지그재그 패턴, 특별한 "스캐터" 기호로 승부가 형성될 수 있기 때문에 릴이 멈추는 곳을 추적하여 승패를 구분하는 것은 매우 어렵다. 이러한 복잡한 상황에서 플레이어는 훨씬 단순한 분류 규칙에 의존할 수 있다. 기초 분류 연구에서, 복잡한 상황에 직면했을 때, 사람들은 전형들을 분류하기 위해 단일 차원을 사용하려고 할 것이다. 즉, 다차원을 다루어야 할 때보다 한 차원에 의존할 수 있을 때 분류 퍼즐을 푸는 것이 더 빠르다( 1992 ) 우리카지노
 
 슬롯 플레이 중에, 대부분의 회전은 완전한 손실이기 때문에 침묵이 뒤따른다. 반면에 승리는 항상 축하하는 소리를 동반한다. 플레이어가 이러한 매우 두드러진 소리를 패배와 구별되는 단일 차원으로 사용하려고 하면 LDW를 우승으로 잘못 분류(이해할 수 있음)하게 되는데, 이는 이러한 결과에 수반되는 소리가 우승과 매우 유사하기 때문이다.
 
LDW의 시청각적 특성이 LDW가 우승으로 잘못 분류되는 원인이 된다면, LDW에 수반되는 보강적 긍정 사운드를 조작하면 도박꾼들이 이러한 결과가 실제로 손실이라는 것을 인식할 수 있을 것이다. LDW에 따른 소리를 변경하면 이러한 기만적인 결과를 효과적으로 "미스킹"할 수 있다면, 참가자는 이러한 결과가 실제로 순손실이라는 것을 알 수 있다. 이러한 가능성을 시험하기 위해 딕슨 외 (2015)는 세 그룹의 참가자를 시험했다. 한 그룹은 표준 멀티라인 게임을 본떠서 만든 슬롯 머신 시뮬레이터를 했는데, 이 게임은 축하 사운드가 승리와 LDW를 동반한다. 이 그룹의 경우 도박사들이 자신이 이겼다고 생각하는 횟수를 크게 과대평가했고, 이후 실험에서 여러 가지 결과(실패, 승패, LDW)를 보인 결과, 각 스핀에서 승패를 표시해 달라는 질문에 대다수의 선수들이 LDW가 승리라고 주장했다 퍼스트카지노
 
두 번째 그룹은 시뮬레이터를 작동시켰는데, 그 시뮬레이터는 소리가 진정한 승리를 위해 남겨졌지만 LDW를 위해 음소거되었다. 이러한 조작은 명목상 표준 경기에 비해 선수들의 승리 추정치를 줄였을 뿐이고 LDW가 패배라는 것을 정확하게 인지한 선수 수의 명목상(비중요) 증가에 그쳤다. 소리가 없어도 LDW와 함께 밝은 색상의 축하 애니메이션 등 다른 강화 자극이 계속 플레이어를 오도해 승리했다고 주장할 가능성이 있다. 참가자들의 세 번째 그룹은 정기적인 손실과 LDW에 이어 부정적인 소리를 받았다. 이러한 "래스베리" 소리를 완전 손실과 LDW에 따라 듣게 되면 플레이어들은 소리 유형을 단일 차원 규칙으로 사용하여 결과를 정확하게 분류할 수 있다. 즉, 긍정적인 소리를 들었다면, 부정적인 소리를 들었다면 잃어버렸다. 이러한 부정적인 사운드가 동반되는 패배와 LDW는 표준 게임에 비해 승리 과대평가되는 것을 현저히 감소시켰고, 참가자의 훨씬 더 높은 퍼센트가 LDW가 실제로 패배의 한 종류라는 것을 정확하게 인식하게 했다.
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